在 C 语言中,数组的本质是:一块连续的、等宽元素的内存区域 + 编译期已知的元素大小

1 概念

数组(array)是一种线性数据结构,其将相同类型的元素存储在连续的内存空间中。我们将元素在数组中的位置称为该元素的索引(index)。图 1-1 展示了数组的主要概念和存储方式。

图 1-1 数组定义与存储方式
图 1-1 数组定义与存储方式
  • 数组索引: 数组中的每个元素都有一个唯一的整数索引,从 00 开始计数。索引用于访问数组中的元素。
  • 数组元素: 数组中的元素必须是相同类型的数据,可以是整数、浮点数、字符、对象等。
  • 数组长度: 数组的长度是指数组中包含的元素数量。
  • 连续存储: 数组中的元素在内存中是连续存储的,这这意味着可以通过索引直接访问元素。

2 数组常用操作

2.1 初始化数组

我们可以根据需求选用数组的两种初始化方式:无初始值、给定初始值。在未指定初始值的情况下,大多数编程语言会将数组元素初始化为 00

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/* 初始化数组 */
int arr[5] = { 0 }; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
int nums[5] = { 1, 3, 2, 5, 4 };
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# 初始化数组
arr: list[int] = [0] * 5 # [ 0, 0, 0, 0, 0 ]
nums: list[int] = [1, 3, 2, 5, 4]

2.2 访问元素

数组元素被存储在连续的内存空间中,这意味着计算数组元素的内存地址非常容易。给定数组内存地址(首元素内存地址)和某个元素的索引,我们可以使用 图 2-2 所示的公式计算得到该元素的内存地址,从而直接访问该元素。

图 2-1 数组元素的内存地址计算
图 2-1 数组元素的内存地址计算

观察 图 2-1 ,我们发现数组首个元素的索引为 00 ,这似乎有些反直觉,因为从 11 开始计数会更自然。但从地址计算公式的角度来看,索引本质上是内存地址的偏移量。首个元素的地址偏移量是 00 ,因此它的索引为 00 是合理的。

在数组中访问元素非常高效,我们可以在 O(1)O(1) 时间内随机访问数组中的任意一个元素。

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/* 随机访问元素 */
int randomAccess(int *nums, int size) {
// 在区间 [0, size) 中随机抽取一个数字
int randomIndex = rand() % size;
// 获取并返回随机元素
int randomNum = nums[randomIndex];
return randomNum;
}
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def random_access(nums: list[int]) -> int:
"""随机访问元素"""
# 在区间 [0, len(nums)-1] 中随机抽取一个数字
random_index = random.randint(0, len(nums) - 1)
# 获取并返回随机元素
random_num = nums[random_index]
return random_num

2.2 插入元素

数组元素在内存中是“紧挨着的”,它们之间没有空间再存放任何数据。如 图 2-1 所示,如果想在数组中间插入一个元素,则需要将该元素之后的所有元素都向后移动一位,之后再把元素赋值给该索引。

图 2-2 数组插入元素示例
图 2-2 数组插入元素示例

值得注意的是,由于数组的长度是固定的,因此插入一个元素必定会导致数组尾部元素“丢失”。我们将这个问题的解决方案留在“数据结构 —— 列表”章节中讨论。

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/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
void insert(int *nums, int size, int num, int index) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for (int i = size - 1; i > index; i--) {
nums[i] = nums[i - 1];
}
// 将 num 赋给 index 处的元素
nums[index] = num;
}
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def insert(nums: list[int], num: int, index: int):
"""在数组的索引 index 处插入元素 num"""
# 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for i in range(len(nums) - 1, index, -1):
nums[i] = nums[i - 1]
# 将 num 赋给 index 处的元素
nums[index] = num

2.3 删除元素

同理,如 图 4-4 所示,若想要删除索引 i 处的元素,则需要把索引 i 之后的元素都向前移动一位。

图 2-3 数组删除元素示例
图 2-3 数组删除元素示例

请注意,删除元素完成后,原先末尾的元素变得“无意义”了,所以我们无需特意去修改它。

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/* 删除索引 index 处的元素 */
// 注意:stdio.h 占用了 remove 关键词
void removeItem(int *nums, int size, int index) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for (int i = index; i < size - 1; i++) {
nums[i] = nums[i + 1];
}
}
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def remove(nums: list[int], index: int):
"""删除索引 index 处的元素"""
# 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for i in range(index, len(nums) - 1):
nums[i] = nums[i + 1]

总的来说,数组的插入与删除操作有以下缺点。

  • 时间复杂度高: 数组的插入和删除的平均时间复杂度均为 O(n) ,其中 n 为数组长度。
  • 丢失元素: 由于数组的长度不可变,因此在插入元素后,超出数组长度范围的元素会丢失。
  • 内存浪费: 我们可以初始化一个比较长的数组,只用前面一部分,这样在插入数据时,丢失的末尾元素都是“无意义”的,但这样做会造成部分空间浪费。

2.4 遍历数组

在大多数编程语言中,我们既可以通过索引遍历数组,也可以直接遍历数组中的每个元素:

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/* 遍历数组 */
void traverse(int *nums, int size) {
int count = 0;
// 通过索引遍历数组
for (int i = 0; i < size; i++) {
count += nums[i];
}
}
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def traverse(nums: list[int]):
"""遍历数组"""
count = 0
# 通过索引遍历数组
for i in range(len(nums)):
count += nums[i]
# 直接遍历数组元素
for num in nums:
count += num
# 同时遍历数据索引和元素
for i, num in enumerate(nums):
count += nums[i]
count += num

2.5 查找元素

在数组中查找指定元素需要遍历数组,每轮判断元素值是否匹配,若匹配则输出对应索引。

因为数组是线性数据结构,所以上述查找操作被成为“线性查找”。

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/* 在数组中查找指定元素 */
int find(int *nums, int size, int target) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (nums[i] == target)
return i;
}
return -1;
}
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def find(nums: list[int], target: int) -> int:
"""在数组中查找指定元素"""
for i in range(len(nums)):
if nums[i] == target:
return i
return -1

2.6 扩容数组

在复杂的系统环境中,程序难以保证数组之后的内存空间是可用的,从而无法安全地扩展数组容量。因此在大多数编程语言中,数组的长度是不可变的

如果我们希望扩容数组,则需要重新建立一个更大的数组,然后把原数组元素一次复制到新数组。这是一个 O(n) 的操作,在数组很大的情况下非常耗时。代码如下所示:

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/* 扩展数组长度 */
int *extend(int *nums, int size, int enlarge) {
// 初始化一个扩展长度后的数组
int *res = (int *)malloc(sizeof(int) * (size + enlarge));
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for (int i = 0; i < size; i++) {
res[i] = nums[i];
}
// 初始化扩展后的空间
for (int i = size; i < size + enlarge; i++) {
res[i] = 0;
}
// 返回扩展后的新数组
return res;
}
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def extend(nums: list[int], enlarge: int) -> list[int]:
"""扩展数组长度"""
# 初始化一个扩展长度后的数组
res = [0] * (len(nums) + enlarge)
# 将原数组中的所有元素复制到新数组
for i in range(len(nums)):
res[i] = nums[i]
# 返回扩展后的新数组
return res

3 数组的优点与局限性

数组存储在连续的内存空间内,且元素类型相同。这种做法包含丰富的先验信息,系统可以利用这些信息来优化数据结构的操作效率。

  • 空间效率高: 数组为了数据分配了连续的内存块,无须额外的结构开销。
  • 支持随机访问: 数组允许在 O(1) 时间内访问任何元素。
  • 缓存局部性: 当访问数组元素时,计算机不仅会加载它,还会缓存其周围的其他数据,从而借助高速缓存来提升后续操作的执行速度。

连续空间存储是一把双刃剑,其存在以下局限性。

  • 插入与删除效率低: 当数组中元素较多时,插入与删除操作需要移动大量的元素。
  • 长度不可变: 数组在初始化后长度就固定了,扩容数组需要将所有数据复制到新数组,开销很大。
  • 控件浪费: 如果数组分配的大小超过实际所需,那么多余的空间就被浪费了。

4 数组典型引用

数组是一种基础且常见的数据结构,既频繁应用在各类算法之中,也可用于实现各种复杂数据结构。

  • 随机访问: 如果我们想随机抽取一些样本,那么可以用数组存储,并生成一个随机序列,根据索引实现随机抽样。
  • 排序和搜索: 数组是排序和搜索算法最常用的数据结构。快速排序、归并排序、二分查找等都主要在数组上进行。
  • 查找表: 当需要快速查找一个元素或其对应关系时,可以使用数组作为查找表。假如我们想实现字符到 ASCII 码的映射,则可以将字符 ASCII 码值作为索引,对应的元素存放在数组中的对应位置。
  • 机器学习: 神经网络中大量使用了向量、矩阵、张量之间的线性代数运算,这些数据都是以数组的形式构建的。数组是神经网络编程中最常使用的数据结构。
  • 数据结构实现: 数组可以用于实现栈、队列、哈希表、堆、图等数据结构。例如,图的邻接矩阵表示实际上是一个二维数组。

5 数组的本质: 不仅是“连续内存”

5.1 数组真正的定义

数组的本质是: 一块连续的、等宽元素的内存区域 + 编译期已知的元素大小

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float temp[34];
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&temp[i] == (float *)((uint8_t *)temp + i * sizeof(float))

以上二者是等价的

这意味着三件非常重要的事情:

  1. 数组没有边界检查
  2. 数组访问是纯指针算术
  3. 数组“快”,是因为没有任何抽象层

5.2 数组 ≠ 指针

数组是“资源本身”,指针只是“引用”。

对比点 数组 指针
内存 连续、已分配 仅保存地址
sizeof sizeof(a)=40 sizeof(p)=4/8
可赋值 不可
生命周期 跟随作用域 可动态管理
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int a[10];
int *p;

p = a; // OK
a = p; // ❌ 编译错误

5.3 数组作为接口参数: 你以为在传数组,其实在传指针

函数参数中的数组退化:

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void foo(int arr[10]) {
printf("%d\n", sizeof(arr));
}

输出是 4 或 8 ,而不是 40.
原因是:

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void foo(int *arr);

在函数参数中,数组必然会退化为指针。

  • 函数无法知道数组长度
  • 长度必须显示传递
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void process(float *buf, size_t len);

这在:

  • 协议解析
  • DMA 数据处理
  • 滤波算法

中是硬性设计规范。

5.4 静态数组 vs 动态数组( MCU 与 PC 的分水岭)

5.4.1 静态数组( MCU 首选)

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static uint16_t adc_buf[256];

优点:

  • 内存确定
  • 五碎片
  • 实时性强
  • 可放在 .bss / .data

缺点:

  • 大小固定
  • 占 RAM

在 MCU 里, 90% 的数组都应该是静态的。

5.4.2 动态数组(慎用)

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float *buf = malloc(n * sizeof(float));

问题不是“能不能用”,而是:

  • 内存碎片
  • 分配失败不可控
  • 实时性不可预测
注意:

工程原则(嵌入式): malloc 只能出现在初始化阶段 (init) ,不能出现在控制环 / 中断 / 实时任务中

5.5 数组与 Cache :你看不到,但它决定了性能

Cache 友好性 (PC / Cortex-A)

连续数组访问
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for (i = 0; i < N; i++)
sum += a[i];
不连续访问
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sum += a[i * 16];

为什么第一种更快?

  • CPU Cache Line (通常 32~64 Bytes)
  • 连续数组访问 → Cache 命中率极高

这也是数组比链表快得多的根本原因之一。

即便在 MCU (如 M7 带 Cache) 中,这一点也开始变得重要。

5.6 数组的“形态进化”:一维、二维、本质一样

多维数组的真实面目

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float temp[3][4];
在内存中其实是:
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float temp[12];
访问规则:
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temp[i][j] == *(temp_base + i * COL + j)
工程建议:
  • MCU 中避免过深多维数组
  • 推荐“逻辑二维,物理一维”
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float temp[34];
#define TEMP(r, c) temp[(r) * COL + (c)]

5.7 数组的安全问题: 越界 = 潜伏炸弹

为什么数组越界在 MCU 中是“致命的”

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int buf[10] = {0};
buf[10] = x; // buf 实际只有 10 个元素

在 PC 端:

  • 可能“看起来能跑”
  • 但其实已经 UB (未定义行为)

在 MCU 端:

  • 覆盖其他变量
  • 覆盖控制参数
  • 覆盖返回地址
  • 直接造成 HardFault

那么,为了避免:

  1. 所有数组都配长度宏
  2. 所有访问都经 index 校验
  3. 协议数据 → 先校验长度,再 memcpy

5.8 数组不是“被淘汰的结构”,而是一切的基础

在我如今的项目里:

场景 数组扮演的角色
UART DMA 环形缓冲区底层
温度采样 采样窗口
PID 历史误差缓存
LUT 非线性补偿
上位机 numpy / list 的底层

环形缓冲区 = 数组 + 索引管理
队列 = 数组 + head / tail

数组不是“最简单的数据结构”,而是:
你是否理解内存、性能、边界、安全性的试金石。

作为成熟的工程师,切记:

  • 什么时候改用数组
  • 什么时候该换结构
  • 数组大小是否可控
  • 数组访问是否安全
  • 数组布局是否高效

此间车厢已使用  次 |   人乘坐过此趟开往世界尽头的列车